REMUE MENINGES

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Le mardi 22 novembre 2011 à la SEPR de Lyon, c’est tenu le séminaire "REMUE MÉNINGES"


  • Applications tablettes et Smartphones :Vecteurs de communication incontournables pour les professionnels des industries graphique

Compte-rendu réalisé par les élèves de la classe de BTS de première année du lycée Vercingétorix de Romagnat

Le marché des tablettes et des Smartphones


Présenté par Pascale Ginguéne, responsable de vieille technologie de L’UNIC

Les Smartphones et les tablettes sont une innovation. 91 % des plus de 12 ans ont un téléphone mobile Quatre utilisateurs sur dix ont un Smartphone. En Europe, 5% du trafic digital provient des utilisateurs de Smartphones et tablettes.

D’ici fin 2011, les ventes de Smartphones pourraient dépasser celle des téléphones classiques. Un utilisateur sur dix utilise son téléphone pour téléphoner uniquement. La connexion internet a doublé en 6 mois car 90 % des utilisateurs de Smartphones vont sur internet et 50 % utilisent des applications.

Depuis la mi 2011, 300 000 applications mobiles ont été développées. Elles sont téléchargées plus de 10,9 milliards de fois. Il existe 27 applications différentes pour les Smartphones. L’application la plus téléchargée est la météo, ensuite il y a tout ce qui est GPS/Map, les jeux, les calculettes/réveils, la musique/radio/TV, etc. Aucune de ces applications n’est liée au travail.

Les utilisateurs de tablette vont surfer sur internet, voir l’actualité et les infos pratiques ainsi qu'envoyer des emails.
D’ici 2015, plus de 776 millions de Smartphones et 318 millions de tablettes seront vendus.


Panorama d’applications mobiles


Présenté par Francky Trichet, maître de conférences à LINA
« Service d’innovation des mobiles »

Il y a 2 plates-formes technologiques : la fabrique de TAGS et la fabrique de réalité. Le QR-Code (Quick Réponse = rapidité) est de plus en plus utilisé. Il permet d’avoir accès plus rapidement aux informations. En premier il scan, en deuxième il décode et ensuite on peut accéder au contenu.
Il est en 2 dimensions. Il existe 3 types de codes : QR-Code (international), le flashcode (payant) et le datamatrix (utilisé pour les médicaments avec un lecteur spécifique).

Définition du code QR



Définition des flashcodes et présentation


Le code QR (de l'anglais, QR Code) est une sorte de code barre en 2D. Le "QR" signifie Quick Reponse car le contenu que comporte ce carré noir et blanc peut être décodé rapidement. A la différence d'un code barres classique, le code QR peut contenir beaucoup d'informations: 7089 caractères numériques, 4296 caractères alphanumériques, contrairement au code barres normal qui ne peut stocker que de 10 à 13 caractères ou 2953 octets ! Il faut un téléphone portable équipé d'un lecteur de code QR pour lire le contenu.



Comparaison entre un QR code et un code barres classique


Créé en 1994 par l'entreprise japonaise Denso-Wave, le code QR commence seulement à se faire connaître en Europe. Très populaire au Japon il a son standard (JIS X 0510) et sa norme ISO/IEC 18004 approuvée en juin 2000. Il existe cependant plusieurs formats (QR Code, Datamatrix, Shotcode, Colorzip, Maxi code...) Le plus répandu est le QR code.

Différents formats de code: Code QR, Datamatrix, Shotcode, Colorzip, Maxicode


Le QR-Code est devenu la clé du marketing mobile car c’est un outil esthétique, adaptable à tous les supports de communication. En flashant le code, on a directement accès à internet avec toutes ces informations.

Source WIKIPEDIA
 


QR-code créé par les étudiants BTS et qui fait le lien avec le site du lycée

 

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